Pages

Kamis, 10 April 2025

Hades II akan diluncurkan pertama kali untuk konsol Nintendo Switch dan Switch 2

 Hades II akan menjadi konsol eksklusif di sistem Nintendo Switch saat akhirnya diluncurkan setelah akses awal. Nintendo mengumumkan minggu lalu bahwa game tersebut akan hadir di Switch dan Switch 2, dan hari ini, perusahaan tersebut merilis video Creator’s Voice baru yang menyoroti lebih banyak tentang game tersebut, dan saat ini ada beberapa situs yang menyajikan permainan paling lengkap di seluruh indonesia adalah SUMPAHJITU.


BACA JUGA : Metafora: ReFantazio harus mengurangi sistem pertarungan awal yang terinspirasi oleh JRPG tahun 2003 yang terkenal brutal, karena 20 tahun kemudian, para pemain menganggapnya "tidak rasional" dan "tidak menyenangkan"

Dalam video tersebut, karyawan Supergiant tidak menjelaskan secara spesifik tentang versi Switch 2 dari game tersebut, tetapi mengatakan bahwa gameplay 60 fps penting bagi mereka dan mereka akan dapat "mendorong beberapa fitur grafis dengan kekuatan ekstra" dari sistem tersebut. Selain itu, video tersebut merupakan tempat yang baik untuk memulai jika Anda belum mengikuti sekuel Hades, yang masih dalam tahap akses awal di PC, dan ingin tahu tentang apa saja yang ada di dalamnya.

Meskipun ada cuplikan dalam video yang mengatakan Hades II akan diluncurkan "pertama kali untuk konsol di Nintendo Switch 2," pengembang Supergiant Games mengklarifikasi di X bahwa game tersebut juga akan diluncurkan di Switch asli saat mencapai v1.0. Supergiant berjanji untuk membagikan informasi lebih lanjut tentang Hades II, yang belum memiliki tanggal rilis yang ditetapkan, "akhir tahun ini."

Rekan saya Jay Peters telah menulis tentang betapa menyenangkannya bermain Hades II. Mungkin sudah saatnya saya mencoba lagi untuk mengalahkan bos terakhir di Hades pertama. Saya pernah berhasil, kalah di fase kedua pertempuran, dan belum pernah kembali lagi sejak itu.

Jumat, 04 April 2025

Metafora: ReFantazio harus mengurangi sistem pertarungan awal yang terinspirasi oleh JRPG tahun 2003 yang terkenal brutal, karena 20 tahun kemudian, para pemain menganggapnya "tidak rasional" dan "tidak menyenangkan"

 Metafora: ReFantazio awalnya memiliki sistem pertarungan yang jauh lebih brutal yang mengambil inspirasi dari JRPG Shin Megami Tensei 3: Nocturne tahun 2003 yang terkenal penuh tantangan, tetapi untungnya Atlus berbelas kasihan pada para pemain dan menguranginya, kali ini akan segera hadir situs yang menyediakan berbagai macam permainan yang begitu mengasikan yaitu adalah SUMPAHJITU.


BACA JUGA : Falling Frontier: Segera hadir

Berbicara di Konferensi Pengembang Game tahun ini, perencana pertempuran utama Metaphor: ReFantazio Kenichi Goto, yang telah berperan penting dalam sistem pertempuran Atlus sejak Shin Megami Tensei 3, mengatakan rencana awalnya adalah untuk meneruskan sistem permainan tersebut, yang terkadang memutuskan secara acak siapa yang akan maju pertama dalam pertempuran, terlepas dari siapa yang memulai pertarungan.

Dengan kata lain, biasanya saat Anda memulai pertarungan di JRPG, Anda mendapatkan hak istimewa untuk dapat menyerang terlebih dahulu, tetapi Shin Megami Tensei 3 memiliki unsur keacakan yang berarti terkadang aturan itu tidak berlaku. Metafora: ReFantazio awalnya melakukan hal serupa, dengan Goto memperkirakan ada sekitar 30% kemungkinan bahwa musuh akan memiliki keuntungan itu meskipun tidak memulai pertempuran. Sebaliknya, jika musuh memulai pertempuran, ada kemungkinan yang sama bahwa pemain akan diberi keunggulan.

Namun, saat pengujian permainan, pemain mendapati elemen ini "tidak rasional," "menghukum," dan "tidak menyenangkan."

"Jika pemain memulai pertarungan, tetapi musuh mendapat giliran pertama, saya rasa kita semua setuju bahwa pemain akan menganggap itu tidak rasional, tetapi mereka juga merasakan hal yang sama sebaliknya, ketika mereka mendapat giliran pertama, meskipun mereka disergap dalam situasi ini, pemainlah yang diuntungkan, tetapi mereka tetap merasa ada yang tidak beres."

Meskipun saya penggemar berat game Atlus yang lebih baru, dan yang saya maksud adalah Catherine yang dirilis sekitar tahun 2011, saya belum pernah memainkan Shin Megami Tensei 3, dan sejujurnya, mendengar tentang perubahan aneh pada sistem pertarungan ini saja sudah membuat saya jengkel. Untungnya, Atlus berpikir ulang dan akhirnya memutuskan untuk mengasihani pemain Metaphor: ReFantazio dengan tetap berpegang pada logika.

Rabu, 02 April 2025

Falling Frontier: Segera hadir

 Saya secara acak menemukan demo gameplay terbaru (Duel Over Saturn - video di bawah) dan berdasarkan video itu sendiri harus mencari tahu semua yang saya bisa tentang game ini yang tampaknya memiliki banyak sekali potensi.


BACA JUGA : Distributor Genshin Impact didenda $20 juta karena praktik loot box

Video berdurasi 6 menit ini memenuhi banyak kriteria sehingga menjadikannya salah satu game mendatang yang paling ditunggu-tunggu (terutama sekarang setelah Zelda Tears of the Kingdom dirilis). Visualnya menakjubkan dan audionya tampaknya dipikirkan dengan sangat matang dan mendalam dengan obrolan radio, perintah, dan komunikasi di antara suara tembakan, pendorong, dan rudal, dan kami telah merekomendasikan beberapa situs yang sangat aman dengan permainan yang mudah untuk dimainkan SUMPAHJITU.

Bahasa Indonesia: Di luar grafis, presentasi, dan suara yang luar biasa, ada yang tampaknya menjadi salah satu hal favorit saya yang aneh – permainan pertempuran laut, yang berpusat di sekitar kapal besar daripada pesawat tempur dan kapal induk kecil. Jangan tanya saya mengapa… Saya tidak bisa menjelaskannya… itu adalah sesuatu yang saya temukan sangat mengagumkan sejauh permainan papan Battlefleet Gothic yang tidak diterjemahkan seperti yang saya harapkan menjadi permainan RTS di Battlefleet Gothic Armada. Nuansa kapal-kapal di alam semesta Warhammer 40.000 adalah raksasa besar, panjang 1-5 km yang telah melayani Imperium selama berabad-abad, jika tidak ribuan tahun; diawaki oleh ribuan orang. Nuansa ini benar-benar hilang dalam kecepatan dan skala permainan. BFG asli adalah panggilan kembali ke peperangan angkatan laut historis di Age of Sail, bertukar broadsides dan bertarung. Tidak ada yang seperti itu di BFG: Armada.

Namun, Falling Frontier tampaknya seperti BFG seharusnya. Game ini bertujuan untuk membuat setiap kapal terasa seperti aset yang sangat besar dan mahal, bukan unit yang mudah diganti dan bisa dibuang. Tujuannya adalah untuk membuat kapal terasa langka dan berharga, lebih dari sekadar pion yang dapat Anda kirim ke medan perang tanpa takut kalah. Yang mengarah ke poin utama berikutnya, lapisan awak dan perwira tambahan untuk setiap kapal.



Dari apa yang terlihat, tampaknya setiap kapal akan memiliki setidaknya satu set perwiranya sendiri. Bagaimana hal itu akan memengaruhi jalannya kapal masih harus dilihat, tetapi aspek itu menjanjikan dan benar-benar mendukung kekuatan untuk menjaga skala permainan tetap kecil sejauh menyangkut ukuran armada. Pertarungan 2 lawan 1 di atas Saturnus dalam trailer adalah jenis pertempuran yang intens dan tampaknya akan sangat penting untuk kehilangan satu atau terutama dua kapal ini dalam armada berukuran kecil.

Inti dari permainan ini tampaknya menampilkan peta tata surya yang luar biasa (atau peta yang dibuat secara acak) sehingga pertempuran dapat terjadi di sepanjang permainan. Akan ada fokus yang besar pada logistik dan beberapa peragaan lain telah menunjukkan penambangan dan pengangkutan sedikit, meskipun saya rasa kita belum melihat bagaimana tampilannya dalam skala makro. Pasti akan menarik untuk membuat armada kecil dan mencoba mempertahankan aset Anda sebaik mungkin dengan sumber daya terbatas yang Anda miliki. Sepertinya ini bukan permainan tempat Anda dapat mengumpulkan armada puluhan kapal secara bersamaan dan melindasnya dan dari perspektif itu terlihat fantastis.

Kustomisasi kapal tampaknya ada di sana dengan kustomisasi peningkatan menara dan senjata beserta pertukaran subsistem dan komponen. Tidak banyak yang diketahui di sini, tetapi ditekankan bahwa komposisi armada yang menciptakan armada kapal dengan muatan yang bekerja sama dengan baik akan sangat penting untuk keberhasilan dalam pertempuran.

Pertarungan itu sendiri terlihat sangat lambat dan metodis, dan kapal-kapal berputar sangat lambat. Kapal-kapal saling menyerang dengan rentetan rudal dan tembakan dari menara besar seperti kembalinya era pertempuran laut layar... dan itu LUAR BIASA! Seperti yang telah saya sebutkan sebelumnya, kecepatan Battlefleet Gothic yang sangat tinggi adalah mimpi buruk bagi siapa yang dapat menekan tombol kemampuan lebih cepat, tetapi ini terlihat seperti yang seharusnya. Kapal-kapal saling bertarung dalam apa yang tampak seperti gerakan lambat, seperti yang saya bayangkan akan terjadi dalam pertempuran di masa depan. Tampaknya juga radar dan siluman akan memainkan peran penting (berlari diam-diam adalah pilihan bagi kapal-kapal), selain meninggalkan kapal dan pod kehidupan dan banyak lagi.

Terakhir, tampaknya game ini mendapatkan dukungan mod penuh sejak awal - semoga saja setidaknya akan ada set kapal baru, hingga perubahan dan penambahan gameplay yang lebih canggih. Saya tidak bisa membayangkan betapa hebatnya nanti saat beberapa modder berpengalaman mendapatkannya. Mungkin... mungkin saja kita akan melihat mod konversi untuk menjadikan Battlefleet Gothic seperti yang dimaksudkan.

Saya menonton beberapa video lama yang dirilis pengembang/penerbit, satu memperlihatkan beberapa cuplikan kampanye, atau permainan yang lebih panjang. Masih harus dilihat bagaimana permainan/pertandingan berlangsung, dengan sumber daya dan pembuatan markas dalam pengertian RTS tradisional. Atau kampanye penuh dalam hal ini. Karena multipemain saat ini tidak tersedia dan saya ragu itu akan menjadi sesuatu yang kita lihat untuk itu, saya berharap ada banyak replayability, terutama dalam semacam mode tipe karier. Akan sangat menarik untuk melihat mode di mana Anda lebih seperti komandan armada, yang bertanggung jawab atas hanya beberapa kapal dan diberi perintah untuk berpatroli di sektor dan menangani berbagai kejadian, pertarungan, dll. Ini jelas akan menjadi penyimpangan dari RTS tetapi tidak berarti itu tidak dapat ada dalam permainan yang sama.

Senin, 31 Maret 2025

Distributor Genshin Impact didenda $20 juta karena praktik loot box

Pengembang Genshin Impact Cognosphere akan membayar denda sebesar $20 juta dan memblokir penjualan loot box kepada anak-anak di bawah usia 16 tahun (kecuali mereka mendapat izin orang tua) untuk menyelesaikan perselisihan dengan Komisi Perdagangan Federal (FTC).


BACA JUGA : Laporan: Spinoff battle royale Sniper Elite dibatalkan setelah Tencent menarik pendanaan

Cognosphere, yang diperdagangkan sebagai HoYoverse di Amerika Serikat, dituduh oleh FTC melanggar undang-undang privasi anak-anak dengan menipu pemain Genshin Impact muda dan orang lain tentang biaya sebenarnya dari transaksi dalam game dan peluang memperoleh hadiah langka, dan berikut situs rekomendasi yang begitu menyediakan hadiah paling tinggi adalah SUMPAHJITU.

Sebuah pengaduan yang diajukan terhadap perusahaan tersebut oleh Departemen Kehakiman (berdasarkan rujukan dari FTC) mengklaim bahwa studio tersebut "secara aktif memasarkan Genshin Impact kepada anak-anak dan mengumpulkan informasi pribadi dari mereka yang melanggar Aturan Perlindungan Privasi Daring Anak-Anak (COPPA)."

Ia menambahkan bahwa HoYoverse tidak secara akurat mengungkapkan peluang memenangkan hadiah loot box "bintang lima" atau menjelaskan secara memadai berapa biaya untuk mendapatkan item tersebut. Perusahaan tersebut juga dituduh mengaburkan proses tersebut dengan menerapkan sistem mata uang dalam game yang membingungkan.

Menurut pengaduan tersebut, beberapa anak menghabiskan "ratusan atau bahkan ribuan dolar" untuk mengejar hadiah langka.

"Genshin Impact menipu anak-anak, remaja, dan pemain lain agar menghabiskan ratusan dolar untuk hadiah yang peluangnya kecil untuk mereka menangkan," kata Samuel Levine, direktur Biro Perlindungan Konsumen FTC.

"Perusahaan yang menerapkan taktik pola gelap ini akan dimintai pertanggungjawaban jika mereka menipu pemain, khususnya anak-anak dan remaja, tentang biaya sebenarnya dari transaksi dalam game.

Perintah yang diusulkan yang merinci penyelesaian tersebut menjelaskan bahwa Cognosphere akan diminta membayar denda sebesar $20 juta. Denda tersebut juga akan:

Perintah tersebut harus disetujui oleh hakim federal sebelum dapat diberlakukan.

Dalam pernyataan yang dipublikasikan di situs web HoYoverse, Cognosphere mengatakan akan "memperkuat dan meningkatkan transparansi" seputar izin orang tua dan praktik mata uang virtual. Cognosphere juga menggambarkan tuduhan FTC sebagai "tidak akurat."

"Game dan acara bergaya animasi diterima dengan baik oleh khalayak dan pemain global dari berbagai usia. Genshin Impact adalah game bergaya anime populer yang dapat dimainkan secara gratis dan dirancang untuk remaja dan orang dewasa," demikian bunyi pernyataan tersebut.

Sabtu, 29 Maret 2025

Laporan: Spinoff battle royale Sniper Elite dibatalkan setelah Tencent menarik pendanaan

 Rebellion Developments dilaporkan telah membatalkan spinoff battle royale untuk seri Sniper Elite-nya.


BACA JUGA : Absolum Adalah Game Fantasi Roguelike Beat-'Em-Up Yang Tampil Hebat Dan Lebih Baik Dimainkannya

Menurut Insider Gaming, spinoff tersebut, dengan nama kode 'Project Archipelago,' dibatalkan setelah Tencent memutuskan untuk menghentikan pendanaan. Proyek tersebut pertama kali diumumkan pada bulan Agustus di tengah uji coba alfa dan akan menjadi entri multipemain pertama yang sebenarnya dalam waralaba tersebut, saat ini SUMPAHJITU telah menjadi pusat perhatian masyarakat indonesia karena dengan penyedia game paling mudah serta hadiah paling tinggi.

Menurut Insider Gaming, para pemimpin Rebellion mengindikasikan bahwa proyek tersebut dibatalkan sebagai respons atas peluncuran Concord yang gagal, yang menyebabkan Tencent berpikir dua kali untuk melanjutkan Archipelago.


Outlet tersebut mengatakan bahwa para pengembang yang mengerjakan judul tersebut telah dipindahkan ke proyek lain dan mencatat pembatalan tersebut tidak mengakibatkan PHK.

Rebellion menolak berkomentar mengenai masalah tersebut saat dihubungi oleh Game Developer.


Selama panggilan pendapatan bulan Maret, Tencent CSO James Mitchell mengatakan perusahaan bermaksud untuk "berfokus pada lebih sedikit game dengan anggaran besar." Judul layanan langsung dapat menjadi usaha yang mahal dan tidak selalu berhasil, dengan Tencent sendiri menghentikan game tembak-menembak multipemainnya yang berusia satu tahun, Synced, awal tahun ini.

Tahun lalu, perusahaan lain telah mengakhiri layanan gim langsung mereka yang telah ada selama setidaknya satu tahun, atau yang sedang dalam tahap pengembangan. Alasannya beragam: Project T milik Behaviour Interactive dihentikan karena pengembangan tidak berjalan lancar, sementara Synced dihentikan karena basis pemainnya tampaknya tidak ada. Sebaliknya, gim multipemain Last of Us milik Naughty Dog dihentikan ketika studio tersebut menyadari bahwa hal itu akan menjadi proyek yang terlalu besar.

Jumat, 28 Maret 2025

Absolum Adalah Game Fantasi Roguelike Beat-'Em-Up Yang Tampil Hebat Dan Lebih Baik Dimainkannya

 Meskipun genrenya tidak sepopuler dulu, game beat-'em-up masih cenderung mengikuti jejak Final Fight dan Streets of Rage: Anda adalah wali kota berotot atau ahli bela diri atau terkadang kura-kura yang bermutasi, dan Anda menjelajahi jalanan dari kiri ke kanan untuk menghajar para punk dan memukuli tong sampah untuk mendapatkan makan malam kalkun. Absolum, game terbaru dari studio veteran di balik Streets of Rage 4, menjanjikan sentuhan roguelike yang segar di samping latar fantasi orisinal yang inventif, dan hasilnya adalah perpaduan luar biasa antara pengaruh dan mekanisme yang membuat saya menginginkan lebih, untuk situs yang sering menyediakan berbagai macam hadiah paling lengkap serta paling tinggi adalah SUMPAHJITU.

Absolum adalah waralaba orisinal pertama dari Dotemu dan para pengembangnya, Guard Crush Games dan Supamonk, dan jelas terlihat bahwa studio tersebut telah berpikir mendalam tentang cara menghidupkan kembali formula klasik tersebut. Meskipun Anda masih bergerak dari kiri ke kanan dan menghadapi berbagai macam musuh, variasi "rogue 'em up" yang baru diciptakan berarti Anda diharapkan untuk gagal dalam level dan secara bertahap membangun kekuatan Anda, sambil menemukan jalur dan misi yang bercabang. Bayangkan Golden Axe bertemu Dead Cells.


BACA JUGA : Sonic Rumble Hadirkan Kembali Kosmetik Edisi Terbatas

Perbandingan dengan Golden Axe juga berlaku pada latarnya, yang sangat fantastis untuk genre ini. Absolum berlatar di dunia Talamh, tempat bencana magis telah menyebabkan tindakan keras kekaisaran terhadap semua sumber sihir dan penyihir yang menggunakannya. Raja Matahari Azra sedang dalam kampanye brutal untuk menaklukkan setiap tanah magis dan memadamkan praktik tersebut. Anda adalah bagian dari sekelompok kecil pejuang perlawanan yang mengikuti seorang Ibu mistik yang misterius dan halus yang menggunakan bentuk sihir terlarang. Sementara banyak cerita fantasi dapat terjebak dalam terlalu banyak kata benda yang tepat, sedikit yang saya lihat sejauh ini mencapai keseimbangan yang tepat dalam memperkenalkan beberapa konsep fantasi untuk membangkitkan rasa ingin tahu tanpa membanjiri pemain dengan banyak pengetahuan.

Dalam sesi pratinjau terbatas saya, saya dapat bertarung melawan gerombolan penjahat Azra di beberapa area awal, sebagai dua dari empat karakter: Galandra, seorang pendekar pedang yang lincah dan akrobatik, atau Karl, seorang kurcaci kekar yang mendaratkan pukulan dengan tinjunya dari jarak dekat dan blunderbuss dari jarak jauh. Keduanya sangat cocok dengan arketipe fantasi mereka--Galandra sebagai peri lincah yang menyerang seperti kilat dan Karl sebagai kurcaci kuat yang menancapkan dirinya di tanah--serta menawarkan beberapa perbedaan yang bagus dalam permainan. Saya mendapati diri saya tertarik pada Galandra, menikmati setiap momen saat saya berlari ke arah musuh untuk melepaskan serangkaian serangan jarak dekat sebelum mengakhirinya dengan gerakan flip-kick. Namun itu tidak berarti Karl kurang menyenangkan untuk dimainkan, karena kombinasi senjata/jarak dekatnya membuatnya menjadi petarung yang sangat serba bisa. Dan dalam momen-momen dialog selingan, keduanya saling menyebut seperti keluarga yang ditemukan, memberi petunjuk kepada penonton tentang rasa kedekatan dengan kelompok pemberontak mereka yang erat.

Kedua karakter tampak hebat, berkat gaya seni gambar tangan dengan garis-garis tinta tebal yang menurut Dotemu terinspirasi oleh buku komik Prancis. Latar fantasi gelap juga memanfaatkan pencahayaan dengan sangat baik, dari efek matriark merapal mantra hingga cahaya merah yang menakutkan dari helm tentara musuh. Ini adalah fantasi, tetapi memiliki tampilan tersendiri yang berbeda dari kisah epik pedang dan sandal tradisional, terkadang tampak seperti perpaduan antara fantasi dan estetika fiksi ilmiah. Dan musuh-musuhnya sendiri sering kali sangat ekspresif, dari goblin kecil yang konyol hingga elit kekaisaran yang mengancam.

Mungkin yang terbaik dari semuanya, elemen roguelike berpadu dengan sangat mulus ke dalam kerangka permainan beat-'em-up sehingga mengherankan jika hal ini belum menjadi tren. Dotemu mengatakan bahwa elemen RPG dan jalur percabangan dimaksudkan untuk menghargai level yang dimainkan berulang-ulang, karena Dotemu menyadari dari karya sebelumnya bahwa penggemar beat-'em-up suka bermain berulang-ulang.

Saya hanya merasakan sedikit dari waktu saya yang terbatas dalam permainan ini, tetapi bagian itu menunjukkan potensi yang sangat besar. Meskipun gagal dalam satu tahap dalam permainan tradisional beat-'em-up bisa membuat frustrasi--atau lebih buruk lagi, sebuah anakronisme konyol yang mendorong Anda untuk memasukkan lebih banyak koin--di Absolum itu adalah sebuah kesempatan. Anda dapat kembali ke base camp, berinvestasi dalam peningkatan permanen, mengubah perlengkapan Anda, berbicara dengan rekan Anda dan pemberontak lainnya untuk menyempurnakan cerita, lalu mencoba lagi.



Peralatan permanen tersebut memungkinkan Anda menyesuaikan aspek-aspek umum karakter Anda, seperti memperlengkapi gerakan khusus tertentu, seperti Rising Dragon untuk Galandra yang melemparkan musuh ke udara. Kemudian, menjelajahi dunia memungkinkan Anda mengikat "ritual" sementara yang hanya berlaku untuk permainan yang memperkuat Anda dengan, misalnya, efek kejutan statis pada serangan kombo Anda. Berhasil membersihkan ruangan sering kali akan memberi Anda hadiah berupa mata uang untuk dibelanjakan kembali di perkemahan atau ritual untuk meningkatkan kemampuan Anda sekarang. Mekanika roguelike membantu setiap permainan terasa bermanfaat dan berdampak, membuat kemajuan menuju penguatan karakter Anda alih-alih sekadar menantang Anda untuk menjadi hebat.

Absolum tampaknya merupakan perpaduan yang inventif dari genre permainan, mekanisme permainan, serta latar dan inspirasi. Semuanya saling cocok dengan rapi sehingga bagian-bagiannya yang berbeda terasa cocok satu sama lain. Berdasarkan waktu yang saya habiskan sejauh ini, saya ingin bermain lebih banyak dan mempelajari lebih lanjut tentang dunia dan karakter-karakternya.

Absolum akan hadir di PC, PS4, PS5, dan Nintendo Switch pada tahun 2025.

Rabu, 26 Maret 2025

Sonic Rumble Hadirkan Kembali Kosmetik Edisi Terbatas

 Sonic Rumble: telah mengklarifikasi bahwa skin terbatas waktu yang tersedia bagi mereka yang memiliki akses ke game tersebut sebelum peluncuran globalnya akan "pastinya" kembali di masa mendatang. Dikembangkan oleh studio internal Sega, Sonic Team, bekerja sama dengan kreator Angry Birds, Rovio, Sonic Rumble adalah game battle royale yang akan hadir di Android, iOS, dan PC pada musim semi 2025, SUMPAHJITU juga telah menyediakan akses untuk apk beserta link yang sangat mudah akses dan aman dimanapun dan kapanpun.


BACA JUGA : Crash 4: It's About Time telah terjual lebih dari 5 juta kopi

Sonic Rumble adalah game pesta daring yang mengambil tema waralaba, dengan dukungan hingga 32 pemain dan berbagai mode permainan yang berbeda. Game ini berkisar pada pemain yang terlibat dalam minigame di serangkaian ronde hingga hanya tersisa pemenang. Meskipun Sonic Rumble saat ini hanya tersedia di negara-negara tertentu, seperti Brasil, Swedia, Belanda, dan Belgia, prapendaftaran telah dibuka di seluruh dunia sejak 5 Desember 2024, untuk pemain di semua platform yang didukung. Baru-baru ini, pengembang mengungkapkan bahwa mereka menghadirkan konten waktu terbatas untuk menjaga game Sonic tetap segar bagi mereka yang memiliki akses dan juga memastikan bahwa semua penggemar akhirnya bisa mendapatkan kesempatan untuk mengklaim item-item ini.

Di Twitter, pengembang Sonic Rumble mengklarifikasi masa depan kosmetik terbatas waktu yang saat ini ada dalam game Sega. Mereka berbagi bahwa "banyak" skin, Chaos, dan stiker yang tersedia sementara "akan kembali" setelah judul pesta diluncurkan secara global. Namun, mereka juga menyoroti bahwa mereka "tidak dapat menjamin" setiap item kosmetik akan kembali ke dalam game "segera." Sebaliknya, diungkapkan bahwa tim "akan mencoba memberi" setiap pemain kesempatan untuk membuka item terbatas waktu "pada akhirnya." Mengenai acara dalam game yang serupa, Sonic Rumble mengonfirmasi kedatangan "banyak peluang" bagi para pemain yang mengantisipasi. Selain itu, mereka menegaskan kembali fokus mereka untuk membuat judul battle royale tersedia untuk semua orang di seluruh dunia dalam "waktu dekat."

Sonic Rumble Akan Menyaksikan Kembalinya Barang Kosmetik Waktu Terbatas

Jaminan dari pengembang Sega tentang konten yang terlewatkan yang akan tersedia untuk semua pemain Sonic Rumble di beberapa titik merupakan langkah yang menjanjikan untuk masa depan judul tersebut. Dengan lebih dari 600.000 pengguna yang masih dalam tahap prapendaftaran, mungkin adil untuk mengatakan bahwa pengumuman terbaru ini ditujukan untuk sebagian besar populasi resmi game baru tersebut.

Sementara itu, selain penambahan kosmetik, pemain Sonic Rumble juga dapat menantikan perubahan baru dalam aspek-aspek penting lainnya. Di antara fitur-fitur yang direncanakan untuk game di masa mendatang, para pengembang telah menyebutkan mode permainan Quick Rumble dan Rival Rank, fitur Crews, dan banyak lagi. Dengan berlalunya tahun 2025, penggemar Sonic the Hedgehog akhirnya dapat mengetahui tanggal rilis resmi Sonic Rumble dalam beberapa bulan mendatang.