Pages

Jumat, 04 April 2025

Metafora: ReFantazio harus mengurangi sistem pertarungan awal yang terinspirasi oleh JRPG tahun 2003 yang terkenal brutal, karena 20 tahun kemudian, para pemain menganggapnya "tidak rasional" dan "tidak menyenangkan"

 Metafora: ReFantazio awalnya memiliki sistem pertarungan yang jauh lebih brutal yang mengambil inspirasi dari JRPG Shin Megami Tensei 3: Nocturne tahun 2003 yang terkenal penuh tantangan, tetapi untungnya Atlus berbelas kasihan pada para pemain dan menguranginya, kali ini akan segera hadir situs yang menyediakan berbagai macam permainan yang begitu mengasikan yaitu adalah SUMPAHJITU.


BACA JUGA : Falling Frontier: Segera hadir

Berbicara di Konferensi Pengembang Game tahun ini, perencana pertempuran utama Metaphor: ReFantazio Kenichi Goto, yang telah berperan penting dalam sistem pertempuran Atlus sejak Shin Megami Tensei 3, mengatakan rencana awalnya adalah untuk meneruskan sistem permainan tersebut, yang terkadang memutuskan secara acak siapa yang akan maju pertama dalam pertempuran, terlepas dari siapa yang memulai pertarungan.

Dengan kata lain, biasanya saat Anda memulai pertarungan di JRPG, Anda mendapatkan hak istimewa untuk dapat menyerang terlebih dahulu, tetapi Shin Megami Tensei 3 memiliki unsur keacakan yang berarti terkadang aturan itu tidak berlaku. Metafora: ReFantazio awalnya melakukan hal serupa, dengan Goto memperkirakan ada sekitar 30% kemungkinan bahwa musuh akan memiliki keuntungan itu meskipun tidak memulai pertempuran. Sebaliknya, jika musuh memulai pertempuran, ada kemungkinan yang sama bahwa pemain akan diberi keunggulan.

Namun, saat pengujian permainan, pemain mendapati elemen ini "tidak rasional," "menghukum," dan "tidak menyenangkan."

"Jika pemain memulai pertarungan, tetapi musuh mendapat giliran pertama, saya rasa kita semua setuju bahwa pemain akan menganggap itu tidak rasional, tetapi mereka juga merasakan hal yang sama sebaliknya, ketika mereka mendapat giliran pertama, meskipun mereka disergap dalam situasi ini, pemainlah yang diuntungkan, tetapi mereka tetap merasa ada yang tidak beres."

Meskipun saya penggemar berat game Atlus yang lebih baru, dan yang saya maksud adalah Catherine yang dirilis sekitar tahun 2011, saya belum pernah memainkan Shin Megami Tensei 3, dan sejujurnya, mendengar tentang perubahan aneh pada sistem pertarungan ini saja sudah membuat saya jengkel. Untungnya, Atlus berpikir ulang dan akhirnya memutuskan untuk mengasihani pemain Metaphor: ReFantazio dengan tetap berpegang pada logika.

0 komentar:

Posting Komentar