Pages

Sabtu, 21 Juni 2025

Fantasy Life i Mendapatkan Mode Roguelike Dunia Terbuka Baru Secara Gratis

 Life i: The Girl Who Steals Time - Pengembang Level 5 baru-baru ini mengumumkan bahwa Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time akan mendapatkan mode "roguelike open world" setelah pembaruan gratis. Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time yang populer telah menerima dukungan sejak peluncurannya, dan ini bisa menjadi salah satu tambahan gratis terbesarnya sejauh ini, PENULIS4D adalah tempatnya para pecinta game online terlengkap yang sangat terpercaya di mata masyarakat indonesia.


BACA JUGA : Pemain Oblivion Remastered Ingin Perubahan pada Dungeon

Tiga minggu setelah dirilis, Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time terjual lebih dari satu juta unit di seluruh dunia. Judul ini mengajak para pemain untuk menjelajahi dan mengungkap rahasia pulau Reveria, bertarung, mengumpulkan barang, dan membuat kerajinan untuk maju.

Kini, Level 5 telah menggoda penggemar dengan mode permainan baru untuk Fantasy Life. Menurut pengumuman terbaru Level 5, versi "roguelike open world" dari Ginormosia akan menjadi DLC gratis dalam waktu dekat. Belum banyak yang terungkap tentang mode permainan baru tersebut, termasuk jadwal perilisannya, tetapi Level 5 menggoda penggemar dengan karakter baru "yang akan memainkan peran penting dalam cerita," yang tampak seperti humanoid besar mirip beruang ungu dengan pakaian penyihir.

Pembaruan Final Life i Mendatang Akan Menambahkan Mode 'Roguelike Open World'

Mode roguelike baru ini akan disertakan dalam DLC “Update the World” dari Fantasy Life i yang akan datang, yang diumumkan beberapa minggu lalu. DLC gratis ini menjanjikan akan menghadirkan resep baru, opsi bagi pemain untuk menampilkan perlengkapan selama multipemain, dan banyak lagi. Ini sudah tampak seperti tambahan yang bagus sebelum mode permainan baru diumumkan, dan sekarang kemungkinan akan lebih menarik bagi para gamer.

Pengembang telah merilis pembaruan rutin untuk Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time. Minggu lalu, versi 1.3.0 dari game tersebut dirilis, memperbaiki beberapa gangguan dan menambahkan beberapa fitur yang meningkatkan kualitas permainan seperti fungsi penguncian. Pembaruan tersebut juga memengaruhi beberapa fitur permainan, seperti Hagram Build, God’s Touch, dan lainnya.

Khusus untuk penggemar Nintendo, Fantasy Life i juga baru-baru ini menerima pembaruan Switch 2. Pembaruan tersebut, yang harganya $2,59 jika pemain sudah memiliki versi Switch 1 dari gim tersebut, memberi pemain akses ke fitur-fitur yang memanfaatkan sepenuhnya spesifikasi Switch 2, meningkatkan grafis dan menawarkan waktu pemuatan yang lebih cepat.

Rabu, 14 Mei 2025

Pemain Super Mario 64 Temukan Rahasia Game Setelah Membiarkan Game Berjalan Selama 14 Bulan

Super Mario 64 -  Seorang kreator atau di sebut dengan PENULIS4D Super Mario 64 telah menemukan efek suara tersembunyi yang hanya muncul setelah game tersebut dibiarkan berjalan terus-menerus selama lebih dari setahun. Pertama kali dirilis pada tahun 1996 untuk Nintendo 64, Super Mario 64 tetap menjadi salah satu game paling ikonik pada masanya, yang masih dimainkan oleh para gamer di seluruh dunia. Game ini secara luas dianggap sebagai salah satu judul paling berpengaruh di seluruh platform 3D. Meskipun sudah tua, game ini tetap memiliki basis penggemar yang aktif, dengan banyak yang terus-menerus mencoba mengungkap rahasia baru di dalam game tersebut.


BACA JUGA : Mario & Luigi: Brothership

Selama bertahun-tahun, Super Mario 64 telah menjadi subjek eksplorasi yang populer bagi mereka yang ingin memahami sistemnya pada tingkat yang lebih dalam. Sebagai salah satu game speedrunning favorit sepanjang masa, hampir setiap sudut judulnya telah dianalisis hingga ke intinya. Pengetahuan adalah kekuatan, memberi pemain cara baru untuk mengatasi peta dan tantangan, berpotensi menghemat waktu dan memberi cara baru untuk menyelesaikan permainan. Namun, beberapa rahasia judul tersebut telah terkunci karena keterbatasan waktu yang sederhana.

Dalam sebuah video yang diunggah di YouTube, kreator konten Kaze Emanuar, yang berfokus pada Super Mario 64, memamerkan game yang rusak setelah diam di lokasi tertentu. Hal ini disebabkan oleh kode pengatur waktu judul, yang tidak dapat menangani ketidakterbatasan. Salah satu bug ini muncul setelah sekitar enam hingga tujuh hari, ketika lukisan yang tampaknya bergoyang tak terbatas yang berfungsi sebagai portal berhenti bergoyang. Namun, ada bug yang lebih mengesankan di Super Mario 64 yang diungkap oleh penyelidikan. Pengembang sebelumnya telah mengatasi kesalahan yang mulai muncul sekitar 14 bulan di seluruh judul, kecuali di satu tempat tertentu.

Terungkap bahwa Sushi the Shark di Dire, Dire Docks, level Super Mario 64 dengan soundtrack ikonik, berhenti mengeluarkan suara saat game telah berjalan selama lebih dari 1 miliar frame, atau sekitar 14 bulan. Dalam skenario gameplay normal, suara berenang Sushi diulang dengan cara yang terus-menerus disetel ulang. Namun, jika game berjalan tanpa gangguan selama lebih dari setahun, kode pengulangan rusak dan suara menghilang.

Ada bug pengatur waktu 14 bulan lainnya yang hanya tersedia dalam versi Jepang, tetapi ini telah diperbaiki pada saat versi AS selesai. Bug ini memengaruhi kapal di Rainbow Ride, salah satu level tersulit di Super Mario 64, di mana sayap kapal akan berhenti bergerak. Menurut penelitian, ada bug yang lebih parah yang memerlukan waktu lebih lama untuk diamati. Setelah lebih dari dua tahun, bug di layar pemilihan bintang berubah sehingga alih-alih menunggu untuk memilih bintang selama 12 detik, dibutuhkan waktu lebih dari dua tahun menunggu tanpa jalan keluar.




Meskipun membiarkan game berjalan selama bertahun-tahun mungkin tampak seperti eksperimen yang tidak masuk akal, temuan seperti ini mungkin memiliki nilai tertentu secara tidak terduga. Mengungkap bagaimana Super Mario 64 menangani hal-hal seperti pengatur waktu dan putaran dapat memberikan wawasan bagi mereka yang mengandalkan pemecahan game. Bagi para speedrunner dan kreator lainnya, bahkan perilaku yang tampaknya tidak berarti dapat mengarah pada terobosan.


Kamis, 10 April 2025

Hades II akan diluncurkan pertama kali untuk konsol Nintendo Switch dan Switch 2

 Hades II akan menjadi konsol eksklusif di sistem Nintendo Switch saat akhirnya diluncurkan setelah akses awal. Nintendo mengumumkan minggu lalu bahwa game tersebut akan hadir di Switch dan Switch 2, dan hari ini, perusahaan tersebut merilis video Creator’s Voice baru yang menyoroti lebih banyak tentang game tersebut, dan saat ini ada beberapa situs yang menyajikan permainan paling lengkap di seluruh indonesia adalah SUMPAHJITU.


BACA JUGA : Metafora: ReFantazio harus mengurangi sistem pertarungan awal yang terinspirasi oleh JRPG tahun 2003 yang terkenal brutal, karena 20 tahun kemudian, para pemain menganggapnya "tidak rasional" dan "tidak menyenangkan"

Dalam video tersebut, karyawan Supergiant tidak menjelaskan secara spesifik tentang versi Switch 2 dari game tersebut, tetapi mengatakan bahwa gameplay 60 fps penting bagi mereka dan mereka akan dapat "mendorong beberapa fitur grafis dengan kekuatan ekstra" dari sistem tersebut. Selain itu, video tersebut merupakan tempat yang baik untuk memulai jika Anda belum mengikuti sekuel Hades, yang masih dalam tahap akses awal di PC, dan ingin tahu tentang apa saja yang ada di dalamnya.

Meskipun ada cuplikan dalam video yang mengatakan Hades II akan diluncurkan "pertama kali untuk konsol di Nintendo Switch 2," pengembang Supergiant Games mengklarifikasi di X bahwa game tersebut juga akan diluncurkan di Switch asli saat mencapai v1.0. Supergiant berjanji untuk membagikan informasi lebih lanjut tentang Hades II, yang belum memiliki tanggal rilis yang ditetapkan, "akhir tahun ini."

Rekan saya Jay Peters telah menulis tentang betapa menyenangkannya bermain Hades II. Mungkin sudah saatnya saya mencoba lagi untuk mengalahkan bos terakhir di Hades pertama. Saya pernah berhasil, kalah di fase kedua pertempuran, dan belum pernah kembali lagi sejak itu.

Jumat, 04 April 2025

Metafora: ReFantazio harus mengurangi sistem pertarungan awal yang terinspirasi oleh JRPG tahun 2003 yang terkenal brutal, karena 20 tahun kemudian, para pemain menganggapnya "tidak rasional" dan "tidak menyenangkan"

 Metafora: ReFantazio awalnya memiliki sistem pertarungan yang jauh lebih brutal yang mengambil inspirasi dari JRPG Shin Megami Tensei 3: Nocturne tahun 2003 yang terkenal penuh tantangan, tetapi untungnya Atlus berbelas kasihan pada para pemain dan menguranginya, kali ini akan segera hadir situs yang menyediakan berbagai macam permainan yang begitu mengasikan yaitu adalah SUMPAHJITU.


BACA JUGA : Falling Frontier: Segera hadir

Berbicara di Konferensi Pengembang Game tahun ini, perencana pertempuran utama Metaphor: ReFantazio Kenichi Goto, yang telah berperan penting dalam sistem pertempuran Atlus sejak Shin Megami Tensei 3, mengatakan rencana awalnya adalah untuk meneruskan sistem permainan tersebut, yang terkadang memutuskan secara acak siapa yang akan maju pertama dalam pertempuran, terlepas dari siapa yang memulai pertarungan.

Dengan kata lain, biasanya saat Anda memulai pertarungan di JRPG, Anda mendapatkan hak istimewa untuk dapat menyerang terlebih dahulu, tetapi Shin Megami Tensei 3 memiliki unsur keacakan yang berarti terkadang aturan itu tidak berlaku. Metafora: ReFantazio awalnya melakukan hal serupa, dengan Goto memperkirakan ada sekitar 30% kemungkinan bahwa musuh akan memiliki keuntungan itu meskipun tidak memulai pertempuran. Sebaliknya, jika musuh memulai pertempuran, ada kemungkinan yang sama bahwa pemain akan diberi keunggulan.

Namun, saat pengujian permainan, pemain mendapati elemen ini "tidak rasional," "menghukum," dan "tidak menyenangkan."

"Jika pemain memulai pertarungan, tetapi musuh mendapat giliran pertama, saya rasa kita semua setuju bahwa pemain akan menganggap itu tidak rasional, tetapi mereka juga merasakan hal yang sama sebaliknya, ketika mereka mendapat giliran pertama, meskipun mereka disergap dalam situasi ini, pemainlah yang diuntungkan, tetapi mereka tetap merasa ada yang tidak beres."

Meskipun saya penggemar berat game Atlus yang lebih baru, dan yang saya maksud adalah Catherine yang dirilis sekitar tahun 2011, saya belum pernah memainkan Shin Megami Tensei 3, dan sejujurnya, mendengar tentang perubahan aneh pada sistem pertarungan ini saja sudah membuat saya jengkel. Untungnya, Atlus berpikir ulang dan akhirnya memutuskan untuk mengasihani pemain Metaphor: ReFantazio dengan tetap berpegang pada logika.

Rabu, 02 April 2025

Falling Frontier: Segera hadir

 Saya secara acak menemukan demo gameplay terbaru (Duel Over Saturn - video di bawah) dan berdasarkan video itu sendiri harus mencari tahu semua yang saya bisa tentang game ini yang tampaknya memiliki banyak sekali potensi.


BACA JUGA : Distributor Genshin Impact didenda $20 juta karena praktik loot box

Video berdurasi 6 menit ini memenuhi banyak kriteria sehingga menjadikannya salah satu game mendatang yang paling ditunggu-tunggu (terutama sekarang setelah Zelda Tears of the Kingdom dirilis). Visualnya menakjubkan dan audionya tampaknya dipikirkan dengan sangat matang dan mendalam dengan obrolan radio, perintah, dan komunikasi di antara suara tembakan, pendorong, dan rudal, dan kami telah merekomendasikan beberapa situs yang sangat aman dengan permainan yang mudah untuk dimainkan SUMPAHJITU.

Bahasa Indonesia: Di luar grafis, presentasi, dan suara yang luar biasa, ada yang tampaknya menjadi salah satu hal favorit saya yang aneh – permainan pertempuran laut, yang berpusat di sekitar kapal besar daripada pesawat tempur dan kapal induk kecil. Jangan tanya saya mengapa… Saya tidak bisa menjelaskannya… itu adalah sesuatu yang saya temukan sangat mengagumkan sejauh permainan papan Battlefleet Gothic yang tidak diterjemahkan seperti yang saya harapkan menjadi permainan RTS di Battlefleet Gothic Armada. Nuansa kapal-kapal di alam semesta Warhammer 40.000 adalah raksasa besar, panjang 1-5 km yang telah melayani Imperium selama berabad-abad, jika tidak ribuan tahun; diawaki oleh ribuan orang. Nuansa ini benar-benar hilang dalam kecepatan dan skala permainan. BFG asli adalah panggilan kembali ke peperangan angkatan laut historis di Age of Sail, bertukar broadsides dan bertarung. Tidak ada yang seperti itu di BFG: Armada.

Namun, Falling Frontier tampaknya seperti BFG seharusnya. Game ini bertujuan untuk membuat setiap kapal terasa seperti aset yang sangat besar dan mahal, bukan unit yang mudah diganti dan bisa dibuang. Tujuannya adalah untuk membuat kapal terasa langka dan berharga, lebih dari sekadar pion yang dapat Anda kirim ke medan perang tanpa takut kalah. Yang mengarah ke poin utama berikutnya, lapisan awak dan perwira tambahan untuk setiap kapal.



Dari apa yang terlihat, tampaknya setiap kapal akan memiliki setidaknya satu set perwiranya sendiri. Bagaimana hal itu akan memengaruhi jalannya kapal masih harus dilihat, tetapi aspek itu menjanjikan dan benar-benar mendukung kekuatan untuk menjaga skala permainan tetap kecil sejauh menyangkut ukuran armada. Pertarungan 2 lawan 1 di atas Saturnus dalam trailer adalah jenis pertempuran yang intens dan tampaknya akan sangat penting untuk kehilangan satu atau terutama dua kapal ini dalam armada berukuran kecil.

Inti dari permainan ini tampaknya menampilkan peta tata surya yang luar biasa (atau peta yang dibuat secara acak) sehingga pertempuran dapat terjadi di sepanjang permainan. Akan ada fokus yang besar pada logistik dan beberapa peragaan lain telah menunjukkan penambangan dan pengangkutan sedikit, meskipun saya rasa kita belum melihat bagaimana tampilannya dalam skala makro. Pasti akan menarik untuk membuat armada kecil dan mencoba mempertahankan aset Anda sebaik mungkin dengan sumber daya terbatas yang Anda miliki. Sepertinya ini bukan permainan tempat Anda dapat mengumpulkan armada puluhan kapal secara bersamaan dan melindasnya dan dari perspektif itu terlihat fantastis.

Kustomisasi kapal tampaknya ada di sana dengan kustomisasi peningkatan menara dan senjata beserta pertukaran subsistem dan komponen. Tidak banyak yang diketahui di sini, tetapi ditekankan bahwa komposisi armada yang menciptakan armada kapal dengan muatan yang bekerja sama dengan baik akan sangat penting untuk keberhasilan dalam pertempuran.

Pertarungan itu sendiri terlihat sangat lambat dan metodis, dan kapal-kapal berputar sangat lambat. Kapal-kapal saling menyerang dengan rentetan rudal dan tembakan dari menara besar seperti kembalinya era pertempuran laut layar... dan itu LUAR BIASA! Seperti yang telah saya sebutkan sebelumnya, kecepatan Battlefleet Gothic yang sangat tinggi adalah mimpi buruk bagi siapa yang dapat menekan tombol kemampuan lebih cepat, tetapi ini terlihat seperti yang seharusnya. Kapal-kapal saling bertarung dalam apa yang tampak seperti gerakan lambat, seperti yang saya bayangkan akan terjadi dalam pertempuran di masa depan. Tampaknya juga radar dan siluman akan memainkan peran penting (berlari diam-diam adalah pilihan bagi kapal-kapal), selain meninggalkan kapal dan pod kehidupan dan banyak lagi.

Terakhir, tampaknya game ini mendapatkan dukungan mod penuh sejak awal - semoga saja setidaknya akan ada set kapal baru, hingga perubahan dan penambahan gameplay yang lebih canggih. Saya tidak bisa membayangkan betapa hebatnya nanti saat beberapa modder berpengalaman mendapatkannya. Mungkin... mungkin saja kita akan melihat mod konversi untuk menjadikan Battlefleet Gothic seperti yang dimaksudkan.

Saya menonton beberapa video lama yang dirilis pengembang/penerbit, satu memperlihatkan beberapa cuplikan kampanye, atau permainan yang lebih panjang. Masih harus dilihat bagaimana permainan/pertandingan berlangsung, dengan sumber daya dan pembuatan markas dalam pengertian RTS tradisional. Atau kampanye penuh dalam hal ini. Karena multipemain saat ini tidak tersedia dan saya ragu itu akan menjadi sesuatu yang kita lihat untuk itu, saya berharap ada banyak replayability, terutama dalam semacam mode tipe karier. Akan sangat menarik untuk melihat mode di mana Anda lebih seperti komandan armada, yang bertanggung jawab atas hanya beberapa kapal dan diberi perintah untuk berpatroli di sektor dan menangani berbagai kejadian, pertarungan, dll. Ini jelas akan menjadi penyimpangan dari RTS tetapi tidak berarti itu tidak dapat ada dalam permainan yang sama.

Senin, 31 Maret 2025

Distributor Genshin Impact didenda $20 juta karena praktik loot box

Pengembang Genshin Impact Cognosphere akan membayar denda sebesar $20 juta dan memblokir penjualan loot box kepada anak-anak di bawah usia 16 tahun (kecuali mereka mendapat izin orang tua) untuk menyelesaikan perselisihan dengan Komisi Perdagangan Federal (FTC).


BACA JUGA : Laporan: Spinoff battle royale Sniper Elite dibatalkan setelah Tencent menarik pendanaan

Cognosphere, yang diperdagangkan sebagai HoYoverse di Amerika Serikat, dituduh oleh FTC melanggar undang-undang privasi anak-anak dengan menipu pemain Genshin Impact muda dan orang lain tentang biaya sebenarnya dari transaksi dalam game dan peluang memperoleh hadiah langka, dan berikut situs rekomendasi yang begitu menyediakan hadiah paling tinggi adalah SUMPAHJITU.

Sebuah pengaduan yang diajukan terhadap perusahaan tersebut oleh Departemen Kehakiman (berdasarkan rujukan dari FTC) mengklaim bahwa studio tersebut "secara aktif memasarkan Genshin Impact kepada anak-anak dan mengumpulkan informasi pribadi dari mereka yang melanggar Aturan Perlindungan Privasi Daring Anak-Anak (COPPA)."

Ia menambahkan bahwa HoYoverse tidak secara akurat mengungkapkan peluang memenangkan hadiah loot box "bintang lima" atau menjelaskan secara memadai berapa biaya untuk mendapatkan item tersebut. Perusahaan tersebut juga dituduh mengaburkan proses tersebut dengan menerapkan sistem mata uang dalam game yang membingungkan.

Menurut pengaduan tersebut, beberapa anak menghabiskan "ratusan atau bahkan ribuan dolar" untuk mengejar hadiah langka.

"Genshin Impact menipu anak-anak, remaja, dan pemain lain agar menghabiskan ratusan dolar untuk hadiah yang peluangnya kecil untuk mereka menangkan," kata Samuel Levine, direktur Biro Perlindungan Konsumen FTC.

"Perusahaan yang menerapkan taktik pola gelap ini akan dimintai pertanggungjawaban jika mereka menipu pemain, khususnya anak-anak dan remaja, tentang biaya sebenarnya dari transaksi dalam game.

Perintah yang diusulkan yang merinci penyelesaian tersebut menjelaskan bahwa Cognosphere akan diminta membayar denda sebesar $20 juta. Denda tersebut juga akan:

Perintah tersebut harus disetujui oleh hakim federal sebelum dapat diberlakukan.

Dalam pernyataan yang dipublikasikan di situs web HoYoverse, Cognosphere mengatakan akan "memperkuat dan meningkatkan transparansi" seputar izin orang tua dan praktik mata uang virtual. Cognosphere juga menggambarkan tuduhan FTC sebagai "tidak akurat."

"Game dan acara bergaya animasi diterima dengan baik oleh khalayak dan pemain global dari berbagai usia. Genshin Impact adalah game bergaya anime populer yang dapat dimainkan secara gratis dan dirancang untuk remaja dan orang dewasa," demikian bunyi pernyataan tersebut.

Sabtu, 29 Maret 2025

Laporan: Spinoff battle royale Sniper Elite dibatalkan setelah Tencent menarik pendanaan

 Rebellion Developments dilaporkan telah membatalkan spinoff battle royale untuk seri Sniper Elite-nya.


BACA JUGA : Absolum Adalah Game Fantasi Roguelike Beat-'Em-Up Yang Tampil Hebat Dan Lebih Baik Dimainkannya

Menurut Insider Gaming, spinoff tersebut, dengan nama kode 'Project Archipelago,' dibatalkan setelah Tencent memutuskan untuk menghentikan pendanaan. Proyek tersebut pertama kali diumumkan pada bulan Agustus di tengah uji coba alfa dan akan menjadi entri multipemain pertama yang sebenarnya dalam waralaba tersebut, saat ini SUMPAHJITU telah menjadi pusat perhatian masyarakat indonesia karena dengan penyedia game paling mudah serta hadiah paling tinggi.

Menurut Insider Gaming, para pemimpin Rebellion mengindikasikan bahwa proyek tersebut dibatalkan sebagai respons atas peluncuran Concord yang gagal, yang menyebabkan Tencent berpikir dua kali untuk melanjutkan Archipelago.


Outlet tersebut mengatakan bahwa para pengembang yang mengerjakan judul tersebut telah dipindahkan ke proyek lain dan mencatat pembatalan tersebut tidak mengakibatkan PHK.

Rebellion menolak berkomentar mengenai masalah tersebut saat dihubungi oleh Game Developer.


Selama panggilan pendapatan bulan Maret, Tencent CSO James Mitchell mengatakan perusahaan bermaksud untuk "berfokus pada lebih sedikit game dengan anggaran besar." Judul layanan langsung dapat menjadi usaha yang mahal dan tidak selalu berhasil, dengan Tencent sendiri menghentikan game tembak-menembak multipemainnya yang berusia satu tahun, Synced, awal tahun ini.

Tahun lalu, perusahaan lain telah mengakhiri layanan gim langsung mereka yang telah ada selama setidaknya satu tahun, atau yang sedang dalam tahap pengembangan. Alasannya beragam: Project T milik Behaviour Interactive dihentikan karena pengembangan tidak berjalan lancar, sementara Synced dihentikan karena basis pemainnya tampaknya tidak ada. Sebaliknya, gim multipemain Last of Us milik Naughty Dog dihentikan ketika studio tersebut menyadari bahwa hal itu akan menjadi proyek yang terlalu besar.