Pages

Kamis, 10 April 2025

Hades II akan diluncurkan pertama kali untuk konsol Nintendo Switch dan Switch 2

 Hades II akan menjadi konsol eksklusif di sistem Nintendo Switch saat akhirnya diluncurkan setelah akses awal. Nintendo mengumumkan minggu lalu bahwa game tersebut akan hadir di Switch dan Switch 2, dan hari ini, perusahaan tersebut merilis video Creator’s Voice baru yang menyoroti lebih banyak tentang game tersebut, dan saat ini ada beberapa situs yang menyajikan permainan paling lengkap di seluruh indonesia adalah SUMPAHJITU.


BACA JUGA : Metafora: ReFantazio harus mengurangi sistem pertarungan awal yang terinspirasi oleh JRPG tahun 2003 yang terkenal brutal, karena 20 tahun kemudian, para pemain menganggapnya "tidak rasional" dan "tidak menyenangkan"

Dalam video tersebut, karyawan Supergiant tidak menjelaskan secara spesifik tentang versi Switch 2 dari game tersebut, tetapi mengatakan bahwa gameplay 60 fps penting bagi mereka dan mereka akan dapat "mendorong beberapa fitur grafis dengan kekuatan ekstra" dari sistem tersebut. Selain itu, video tersebut merupakan tempat yang baik untuk memulai jika Anda belum mengikuti sekuel Hades, yang masih dalam tahap akses awal di PC, dan ingin tahu tentang apa saja yang ada di dalamnya.

Meskipun ada cuplikan dalam video yang mengatakan Hades II akan diluncurkan "pertama kali untuk konsol di Nintendo Switch 2," pengembang Supergiant Games mengklarifikasi di X bahwa game tersebut juga akan diluncurkan di Switch asli saat mencapai v1.0. Supergiant berjanji untuk membagikan informasi lebih lanjut tentang Hades II, yang belum memiliki tanggal rilis yang ditetapkan, "akhir tahun ini."

Rekan saya Jay Peters telah menulis tentang betapa menyenangkannya bermain Hades II. Mungkin sudah saatnya saya mencoba lagi untuk mengalahkan bos terakhir di Hades pertama. Saya pernah berhasil, kalah di fase kedua pertempuran, dan belum pernah kembali lagi sejak itu.

Jumat, 04 April 2025

Metafora: ReFantazio harus mengurangi sistem pertarungan awal yang terinspirasi oleh JRPG tahun 2003 yang terkenal brutal, karena 20 tahun kemudian, para pemain menganggapnya "tidak rasional" dan "tidak menyenangkan"

 Metafora: ReFantazio awalnya memiliki sistem pertarungan yang jauh lebih brutal yang mengambil inspirasi dari JRPG Shin Megami Tensei 3: Nocturne tahun 2003 yang terkenal penuh tantangan, tetapi untungnya Atlus berbelas kasihan pada para pemain dan menguranginya, kali ini akan segera hadir situs yang menyediakan berbagai macam permainan yang begitu mengasikan yaitu adalah SUMPAHJITU.


BACA JUGA : Falling Frontier: Segera hadir

Berbicara di Konferensi Pengembang Game tahun ini, perencana pertempuran utama Metaphor: ReFantazio Kenichi Goto, yang telah berperan penting dalam sistem pertempuran Atlus sejak Shin Megami Tensei 3, mengatakan rencana awalnya adalah untuk meneruskan sistem permainan tersebut, yang terkadang memutuskan secara acak siapa yang akan maju pertama dalam pertempuran, terlepas dari siapa yang memulai pertarungan.

Dengan kata lain, biasanya saat Anda memulai pertarungan di JRPG, Anda mendapatkan hak istimewa untuk dapat menyerang terlebih dahulu, tetapi Shin Megami Tensei 3 memiliki unsur keacakan yang berarti terkadang aturan itu tidak berlaku. Metafora: ReFantazio awalnya melakukan hal serupa, dengan Goto memperkirakan ada sekitar 30% kemungkinan bahwa musuh akan memiliki keuntungan itu meskipun tidak memulai pertempuran. Sebaliknya, jika musuh memulai pertempuran, ada kemungkinan yang sama bahwa pemain akan diberi keunggulan.

Namun, saat pengujian permainan, pemain mendapati elemen ini "tidak rasional," "menghukum," dan "tidak menyenangkan."

"Jika pemain memulai pertarungan, tetapi musuh mendapat giliran pertama, saya rasa kita semua setuju bahwa pemain akan menganggap itu tidak rasional, tetapi mereka juga merasakan hal yang sama sebaliknya, ketika mereka mendapat giliran pertama, meskipun mereka disergap dalam situasi ini, pemainlah yang diuntungkan, tetapi mereka tetap merasa ada yang tidak beres."

Meskipun saya penggemar berat game Atlus yang lebih baru, dan yang saya maksud adalah Catherine yang dirilis sekitar tahun 2011, saya belum pernah memainkan Shin Megami Tensei 3, dan sejujurnya, mendengar tentang perubahan aneh pada sistem pertarungan ini saja sudah membuat saya jengkel. Untungnya, Atlus berpikir ulang dan akhirnya memutuskan untuk mengasihani pemain Metaphor: ReFantazio dengan tetap berpegang pada logika.

Rabu, 02 April 2025

Falling Frontier: Segera hadir

 Saya secara acak menemukan demo gameplay terbaru (Duel Over Saturn - video di bawah) dan berdasarkan video itu sendiri harus mencari tahu semua yang saya bisa tentang game ini yang tampaknya memiliki banyak sekali potensi.


BACA JUGA : Distributor Genshin Impact didenda $20 juta karena praktik loot box

Video berdurasi 6 menit ini memenuhi banyak kriteria sehingga menjadikannya salah satu game mendatang yang paling ditunggu-tunggu (terutama sekarang setelah Zelda Tears of the Kingdom dirilis). Visualnya menakjubkan dan audionya tampaknya dipikirkan dengan sangat matang dan mendalam dengan obrolan radio, perintah, dan komunikasi di antara suara tembakan, pendorong, dan rudal, dan kami telah merekomendasikan beberapa situs yang sangat aman dengan permainan yang mudah untuk dimainkan SUMPAHJITU.

Bahasa Indonesia: Di luar grafis, presentasi, dan suara yang luar biasa, ada yang tampaknya menjadi salah satu hal favorit saya yang aneh – permainan pertempuran laut, yang berpusat di sekitar kapal besar daripada pesawat tempur dan kapal induk kecil. Jangan tanya saya mengapa… Saya tidak bisa menjelaskannya… itu adalah sesuatu yang saya temukan sangat mengagumkan sejauh permainan papan Battlefleet Gothic yang tidak diterjemahkan seperti yang saya harapkan menjadi permainan RTS di Battlefleet Gothic Armada. Nuansa kapal-kapal di alam semesta Warhammer 40.000 adalah raksasa besar, panjang 1-5 km yang telah melayani Imperium selama berabad-abad, jika tidak ribuan tahun; diawaki oleh ribuan orang. Nuansa ini benar-benar hilang dalam kecepatan dan skala permainan. BFG asli adalah panggilan kembali ke peperangan angkatan laut historis di Age of Sail, bertukar broadsides dan bertarung. Tidak ada yang seperti itu di BFG: Armada.

Namun, Falling Frontier tampaknya seperti BFG seharusnya. Game ini bertujuan untuk membuat setiap kapal terasa seperti aset yang sangat besar dan mahal, bukan unit yang mudah diganti dan bisa dibuang. Tujuannya adalah untuk membuat kapal terasa langka dan berharga, lebih dari sekadar pion yang dapat Anda kirim ke medan perang tanpa takut kalah. Yang mengarah ke poin utama berikutnya, lapisan awak dan perwira tambahan untuk setiap kapal.



Dari apa yang terlihat, tampaknya setiap kapal akan memiliki setidaknya satu set perwiranya sendiri. Bagaimana hal itu akan memengaruhi jalannya kapal masih harus dilihat, tetapi aspek itu menjanjikan dan benar-benar mendukung kekuatan untuk menjaga skala permainan tetap kecil sejauh menyangkut ukuran armada. Pertarungan 2 lawan 1 di atas Saturnus dalam trailer adalah jenis pertempuran yang intens dan tampaknya akan sangat penting untuk kehilangan satu atau terutama dua kapal ini dalam armada berukuran kecil.

Inti dari permainan ini tampaknya menampilkan peta tata surya yang luar biasa (atau peta yang dibuat secara acak) sehingga pertempuran dapat terjadi di sepanjang permainan. Akan ada fokus yang besar pada logistik dan beberapa peragaan lain telah menunjukkan penambangan dan pengangkutan sedikit, meskipun saya rasa kita belum melihat bagaimana tampilannya dalam skala makro. Pasti akan menarik untuk membuat armada kecil dan mencoba mempertahankan aset Anda sebaik mungkin dengan sumber daya terbatas yang Anda miliki. Sepertinya ini bukan permainan tempat Anda dapat mengumpulkan armada puluhan kapal secara bersamaan dan melindasnya dan dari perspektif itu terlihat fantastis.

Kustomisasi kapal tampaknya ada di sana dengan kustomisasi peningkatan menara dan senjata beserta pertukaran subsistem dan komponen. Tidak banyak yang diketahui di sini, tetapi ditekankan bahwa komposisi armada yang menciptakan armada kapal dengan muatan yang bekerja sama dengan baik akan sangat penting untuk keberhasilan dalam pertempuran.

Pertarungan itu sendiri terlihat sangat lambat dan metodis, dan kapal-kapal berputar sangat lambat. Kapal-kapal saling menyerang dengan rentetan rudal dan tembakan dari menara besar seperti kembalinya era pertempuran laut layar... dan itu LUAR BIASA! Seperti yang telah saya sebutkan sebelumnya, kecepatan Battlefleet Gothic yang sangat tinggi adalah mimpi buruk bagi siapa yang dapat menekan tombol kemampuan lebih cepat, tetapi ini terlihat seperti yang seharusnya. Kapal-kapal saling bertarung dalam apa yang tampak seperti gerakan lambat, seperti yang saya bayangkan akan terjadi dalam pertempuran di masa depan. Tampaknya juga radar dan siluman akan memainkan peran penting (berlari diam-diam adalah pilihan bagi kapal-kapal), selain meninggalkan kapal dan pod kehidupan dan banyak lagi.

Terakhir, tampaknya game ini mendapatkan dukungan mod penuh sejak awal - semoga saja setidaknya akan ada set kapal baru, hingga perubahan dan penambahan gameplay yang lebih canggih. Saya tidak bisa membayangkan betapa hebatnya nanti saat beberapa modder berpengalaman mendapatkannya. Mungkin... mungkin saja kita akan melihat mod konversi untuk menjadikan Battlefleet Gothic seperti yang dimaksudkan.

Saya menonton beberapa video lama yang dirilis pengembang/penerbit, satu memperlihatkan beberapa cuplikan kampanye, atau permainan yang lebih panjang. Masih harus dilihat bagaimana permainan/pertandingan berlangsung, dengan sumber daya dan pembuatan markas dalam pengertian RTS tradisional. Atau kampanye penuh dalam hal ini. Karena multipemain saat ini tidak tersedia dan saya ragu itu akan menjadi sesuatu yang kita lihat untuk itu, saya berharap ada banyak replayability, terutama dalam semacam mode tipe karier. Akan sangat menarik untuk melihat mode di mana Anda lebih seperti komandan armada, yang bertanggung jawab atas hanya beberapa kapal dan diberi perintah untuk berpatroli di sektor dan menangani berbagai kejadian, pertarungan, dll. Ini jelas akan menjadi penyimpangan dari RTS tetapi tidak berarti itu tidak dapat ada dalam permainan yang sama.