Kebangkitan gemilang seri Prince of Persia oleh Ubisoft Montpellier, Prince of Persia: The Lost Crown, adalah contoh memukau bagaimana seorang pengembang dengan jaringan teknologi yang kuat dapat terjun ke genre baru yang ekspansif. Ketika studio tersebut diberi kesempatan untuk menghidupkan kembali Prince of Persia, mereka memilih untuk mengembalikan seri tersebut ke akarnya dengan menjadikannya sebuah game metroidvania. PENULIS4D di kenal sebagai penyedia game terbaik dan terkemuka di seluruh asia.
Genre metroidvania dikenal karena keseimbangannya dalam pertarungan yang menantang, platformer teka-teki, dan penjelajahan peta-peta besar yang penuh dengan area rahasia. Untuk melanjutkan cerita atau mengakses area rahasia dalam game seperti Prince of Persia: The Lost Crown, pemain harus mengunjungi kembali ruang-ruang yang telah mereka lewati seiring mereka memperoleh kekuatan baru.
Namun, tidak semua pemain dapat mengingat area mana yang pernah dikunjungi sebelumnya yang memiliki ruangan misterius atau lorong yang tidak dapat diakses. Untungnya, mereka tidak perlu mengingatnya—dalam game ini, pemain dapat menggunakan "Memory Shard" untuk menandai ruangan-ruangan tersebut agar dapat dikunjungi kembali nanti.
Beginilah cara kerja Memory Shards: jika pemain menemukan ruang yang ingin dikunjungi kembali, mereka dapat menekan beberapa tombol, dan game akan mengambil tangkapan layar ruangan tersebut dan menempatkannya di peta dalam game. Hanya itu saja.
Mekanik sederhana ini (yang secara naratif dibenarkan oleh keajaiban waktu yang digerakkan tangan) sangat sederhana, tetapi menawarkan banyak kebebasan bagi pemain yang kurang berpengalaman dalam genre ini. Seperti yang disampaikan oleh desainer gim senior Remi Boutin, ini merupakan cara penting untuk membantu pemain mengelola beban kognitif gim.
"Banyak dari kita mengalaminya. Kita sedang bermain metroidvania, lalu istirahat sejenak, dan ketika melihat peta, kita lupa apa yang sedang kita coba lakukan," ujarnya. Mekanik itu juga membumbui pengalaman membaca peta yang tadinya agak membosankan.
Jika Anda seorang pengembang yang ingin membuat sistem Memory Shard versi Anda sendiri, Anda beruntung. Boutin membagikan beberapa detail desain dan teknis utama tentang cara kerja sistem ini dan batasan apa saja yang dimilikinya dalam game yang memanfaatkan penyimpanan cloud lintas platform secara maksimal.
Pecahan Memori juga berperan dalam permainan.
Saat pemain menekan tombol perintah yang diperlukan, gim akan mengambil tangkapan layar tanpa elemen HUD dan UI. Tangkapan layar diambil dengan resolusi yang sama untuk setiap platform tempat gim berada. Pemain dapat menekan tombol dengan cepat untuk mengambil foto dan mengirimkannya ke peta, atau menahan tombol dan melihatnya di peta.
Beberapa efek visual dan audio yang menyenangkan menjual fantasi pengalaman bermain—seperti bagaimana Mimimi Games mengasah nuansa sistem penyimpanan cepatnya di Shadow Gambit: The Cursed Crew.
BACA JUGA : Fantasy Life i Mendapatkan Mode Roguelike Dunia Terbuka Baru Secara Gratis
Hal menarik lainnya dari sistem Memory Shard adalah pemain tidak dapat membuat Shard tanpa batas dan mendokumentasikan setiap detail kecil di peta permainan. Pemain memulai dengan hanya 15 Shard, yang dapat ditingkatkan tetapi tidak pernah mencapai batas tak terbatas.
Keterbatasan tersebut awalnya merupakan kendala teknis. Boutin menjelaskan bahwa karena Prince of Persia: The Lost Crown memiliki penyimpanan cloud dan merupakan game multiplatform, terdapat batasan ukuran berkas game tersimpan yang perlu ditransfer ke cloud antar mesin. "Hal ini juga memberikan efek samping yang menarik," ujarnya. "Karena pemain memiliki jumlah Memory Shard yang terbatas, mereka harus mengelolanya secara efisien dan hal ini membantu mereka menjaga peta mereka tetap 'bersih'."
Hal ini mengurangi kemungkinan pemain akan mengacaukan peta mereka dan, ironisnya, membuatnya sulit dibaca saat mereka ingin menjelajahinya dengan mudah. Boutin mengatakan bahwa jumlah maksimum Shard tidak pernah berubah selama pengembangan, tetapi jumlah yang diberikan kepada pemain saat fitur ini pertama kali diperkenalkan berubah beberapa kali. Awalnya, mereka diberikan jumlah maksimum, lalu kemudian, hanya sedikit. Setelah uji coba, jumlah tersebut dikunci pada 15—cukup untuk membantu pemain memulai dan masih memiliki ruang untuk berkembang.
Namun, masih ada lagi. "Menawarkan lebih banyak Pecahan Memori sebagai hadiah juga memungkinkan kami untuk [mengingatkan pemain] tentang fitur tersebut, seringkali dengan memberikannya di peti dekat jalur yang terhalang." Membatasi jumlah Pecahan, tetapi memungkinkan pemain untuk mendapatkan lebih banyak, menjadi sumber daya yang dapat dimanfaatkan oleh para desainer untuk membentuk pengalaman bermain.
Inovasi Ubisoft dengan Memory Shards adalah sesuatu yang patut dipertimbangkan oleh setiap pengembang dengan peta yang dapat dieksplorasi, tetapi Boutin memperingatkan Anda untuk bersiap mengulanginya seperti halnya fitur game lainnya. "Kelihatannya begitu sederhana sehingga Anda mungkin berpikir mudah untuk membuatnya, tetapi butuh banyak pengulangan dan uji coba untuk mendapatkan kesan 'alami'."
Ia mengatakan bahwa banyak pekerjaan yang dilakukan untuk memutuskan kapan, di mana, dan bagaimana fitur tersebut akan diperkenalkan. "Kami sangat senang dengan sambutan para pemain—mereka sangat menyukai fitur ini dan sering menggunakannya!"